Die Grundrechenarten mit Klammern und Quadrat:

Ein kleines Autorensystem zur Konstruktion und Durchführung von Aufgaben aus dem Bereich der Grundrechenarten:
lauffähig unter allen IBM-kompatiblen Rechner ab DOS 3.3
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14.2.1995 Dr. B. Jacobs pf00bj@rz.uni-sb.de

Kurzbeschreibung des Programms

Mit Hilfe des Programmpakets lassen sich einige Aufgaben aus dem Bereich der Grundrechenarten und darüber hinaus (ca. 1. bis 5. Schuljahr) konstruieren und am Computer durchführen. Dabei werden die Aufgaben allgemein definiert (a+b=?) und der Computer generiert dazu konkrete Aufgaben.

 Mögliche konkrete Aufgaben wären etwa:

6 * 5 =?
2.4 - 1.2 = ?
5 + (4 - 2) * 3 = ?
8 * (2 + (-5 + -2)) = ?
(3+2)² -3² - 2² = ?

Das Programmpaket läßt sich für praktische Übungszwecke einsetzen, setzt dazu aber einige Mühe und didaktische Überlegungen beim Aufgabenkonstrukteur voraus. Der Aufgabenkonstrukteur erstellt zunächst ein Übungsmenu für den Schüler, dessen Grobstruktur wie folgt aussieht:

 Bild nicht aktivierbar

 Abgesehen vom praktischen Nutzen liefern die Programme didaktisches Anschauungsmaterial für einige pädagogische und psychologische Prinzipien wie z.B. :

Insofern eignen sich die Programme möglicherweise für die Lehrerbildung, sind eventuell aber auch für Forschungsfragen (z.B. Konzentrationstest oder Test zum Kopfrechnen usw.) nützlich. 
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Programm "Grundrechenarten" zusenden:

Vorgehen zum Datentransfer beim Verwenden von WWW-MOSAIC unter Windows:
Um die Datei zu erhalten, müssen Sie zunächst im Menu unter Options den Menupunkt "Load to Disk" markieren (mit Häkchen versehen) und anschließend auf den unten blau markierten Text klicken. Es erscheint dann ein Dialogfenster, unter dem ein Name für die zugesandte Datei vorgeschlagen wird, den Sie übernehmen sollten.

Programm "Grundrechenarten" zum Datentransfer anfordern!

Nach dem Datentransfer:
Die transferierte Datei grundre.exe muß zunächst entpackt werden.Dazu verlagert man die Datei in ein neues, leeres Verzeichnis und führt auf DOS-EBENE folgenden Befehl aus:
grundre.exe -d
(Hinweis: Der Parameter -d ist unbedingt erforderlich.) 
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Beispiel für die Konstruktion von Aufgaben zum 1x1

Zunächst bringen Sie die Datei menu.exe zur Ausführung und geben nach einigen Erklärungen einen Dateinamen ein: "z.B. einx1". Dann definieren Sie die Aufgabe wie folgt:
?= A*B
Sie legen fest, daß A und B zwischen 10 und 1 schwanken kann und folgen den weiteren Ausführungen entsprechend ihren Wünschen. Schließlich beenden Sie das Programm. Als Ergebnis der Aufgabenkonstruktion wurde die Datei einx1.men erzeugt.

 Sie bringen nun rechnen.exe zur Ausführung, geben den Namen einx1 als Übungsmenudatei und einen weiteren Namen (Schülername) ein. Daraufhin können Sie Aufgaben zum 1 mal 1 rechnen lassen. 


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